Előző oldal 1 Következő oldal

Bevezetés

Egy jól kifizetődő, matematikán alapuló stratégia alapvető feltétele, hogy egy adott helyzetben saját kezünk nyerési esélyét ellenfeleink lehetséges skálái ellen megfelelően tudjuk felmérni.

Ehhez nyújt segítséget az Equilator, amely a Texas Hold'em játékban a következő funkciókat nyújtja:
  • A nyerési esély és a részesedés kiszámítása a közvetlen összecsapásban, figyelembe véve a holt és a melléklapokat is
  • Egy adott kézskálával szemben a minimális részesedés kézskála megtalálása
A program a felhasználót képessé teszi egy tetszőleges szituációban és lapjárásnál, az ellenfél kézskálájából kiindulva, a Nyerési Esély, a Részesedés a minimálisan részesedő kezek skálájának feltérképezésére, elemzés és szimuláció céljával; vagy utólag a kijátszott kezek alapján stratégiafejlesztésben, illetve a játékunk gyengeségeinek kiszűrésében is nagy segítséget nyújt. 

A Főablak



Főmenü:

  •  Fájl (1)
    • Új Törli az eddigi beállításokat, és új szimulációt indít.
    • Szimuláció nyit... Megnyitja az elmentett szimulációkat. A kiterjesztés: *.pef
    • Szimuláció tárolása... Fájlba menti az adott szimuláció beállításait, tehát a skálára és a részesedésre vonatkozóakat is.
    • Szimuláció tárolása ezen a néven... Fájlba menti az adott szimuláció beállításait más néven.
    • Eredmény exportálása Szövegfájlba menti a szimuláció eredményeit, amely így könnyen a fórumba tehető, illetve barátokkal megosztható...
    • Befejez Bezárja a programot.
  • Extrák (2) 
    • Frissítést vizsgál Ellenőrzi, hogy található-e újabb verzió az interneten, ha igen, telepíti azt.
    • Automata frissítés-vizsgálat Ha a funkció aktív, a program rendszeresen és automatikusan keresi az újabb verziót
    • Nyelv A kívánt nyelv beállítása (ha elérhető).
  •   Segítség (3)
    • Segítséget mutat Online súgó
    • A programról... További információk a programról és az aktuális verzióról

  • Eszköztár (4)
    • Új Törli az eddigi beállításokat, és új szimulációt indít.
    • Segítség Online súgó
    • A programról... További információk a programról és az aktuális verzióról

  • Részesedés számítása ablak (5)
    Ez a program legfontosabb része. Itt tud a felhasználó kezeket és kézskálákat megadni:
    • Játékpozíciók (6) Ez az oszlop adja meg kezek, azaz a játékosok helyét az asztalnál. A jó áttekinthetőséget szolgálja, illetve valós pókerkezek bevitelét könnyíti meg.
    • Kezek vagy skálák megadása (7) A lapokat ábrázoló gombbal a kiválasztott játékosoknak lapokat, illetve kézskálát adhatunk: Kézskálák megadása
    • Véletlen lapok (8) A kockákat ábrázoló gombbal egy véletlen skálát kaphat a kiválasztott játékos, ez minden lapkombináció lehet, ha valaki így szeretne játszani. Ez esetben a random megjelölést kapja a játékos a mezőben.
    • Beállítások törlése (9) A keresztet ábrázoló gombbal a játékosra vonatkozó minden beállítás törlődik.
    • Kézskálák mező (10) Ebben a mezőben a játékos beállított kézskálája látható, ugyanitt kézzel is megadhatóak a lapok.
    • Részesedés mező (11) Itt egy kiválasztott játékos részesedése látható, az aktuális ellenfelek kézskálájával szemben az aktuális összecsapásban.
    • Equilate (12) Egy kattintás és indul a számítás, eredményeket az eredménymezőben (21) mutat a program.
    • Számítás módja (13) A Monte Carlo és a Kiszámol a számítás két különböző módja. Amíg az Kiszámol minden lehetőségen végigmegy, addig a Monte Carlo csak megfelelő példákat kiválasztva számol. Ha sok az adat, a Kiszámol használata nagyon sok időt vehet igénybe, ez indokolhatja Monte Carlo használatát.
  • Asztal- és holt lapok ablak
    • Asztal (14) Postflop szituációk szimulálásához itt választhatja ki a felhasználó a megfelelő közös lapokat, értelemszerűen maximum 5db-ot.
    • Holt (15) A halott lapok a játékból kizárt lapok, azaz a játékban már nem lévő lapok, pl.: ha láttuk az ellenfél egyik lapját, vagy bizonyos húzókat ki szeretnénk zárni az adott helyzetben.

  • Kézskála számítása ablak (16)
    Az ablak segítségével kiszámítható milyen kézzel érhető el az előírt részesedés az ellenfél adott keze, illetve kézskálája ellen.
    • Minimum részesedés (17) A tolómutató számítja ki azt a kézskálát, ami az ellenfél skálája ellen a megadott részesedést el képes érni.
    • Kézskála számítása (18) Egy kattintás és indul a számítás, eredményeket az eredménymezőben (21) mutatja a program.
  • Eredmény ablak (21)
    A program itt jeleníti meg a számítások eredményeit. Lehetőség van egy átfogó nézet, és egy részletes közti váltásra:
    • Áttekintő (19) Megnyitja az áttekintést.
    • Eredmény (20) A kiszámított eredmények részletes megmutatása.

Kézskálák megadása

Egy kattintás a lapokat jelző gombon (7) a részesedés számítása ablakban, és egy játékosnak lapokat vagy kézskálát adhat a felhasználó. A következő ablak nyílik ehhez:



  • Lapmátrix (1) Itt a játékos kézskálájához kattintással hozzáadható és eltávolítható kezek szerepelnek. Egy jelölési mód beállításával (12) a kiválasztás konfigurálható. Így külön lapok helyett akár egész sorok is megadhatók.
  • Lapok kiválasztása (2) Itt a kiválasztás módszerei állíthatóak be, illetve kombinálhatóak egymással.

    Összes (3) Minden kezet kiválaszt.
    Párok (4) Párok illetve párok nélküli lapok kiválasztása.
    Egyszínű (5) Egyszínű kezek, illetve különböző színű kezek kiválasztása.
    Kétszínű (6) Különböző színű kezek, illetve különböző színű kezek nélkül.
    Broadway (7) Broadway lapok, vagy anélkül.
    Fordított (8) A kiválasztás megfordítása.
    Nincs (9) A kiválasztások törlése.
    Kézskála (10) A kézskála ablak tartalmát választja ki a lapok közül.
    Kiválasztott (11) Az összes lehetséges kézhez képest a kiválasztottak %-os értékben.
    Jelölés (12) A kiválasztás módja. Így külön lapok helyett akár egész sorok is megadhatók.
    Színek (13) Egy megkülönböztető szín kerül a kiválasztott egyszínű lapokra. Több szín is kombinálható.

    • Kézskála (14 és 15) A tolómutató segítségével vagy a mezőbeírással az összes kezdőkéz egy %-a adható meg, ami ezután a skála része lesz. Alsó és felső határ is beállítható ugyanitt.
    • Választott lapok (16)

Felhasználás a gyakorlatban

Két kéz összehasonlítása

Tegyük fel, hogy két pókerkéz flop előtt all-in megy. Ha meg szeretnénk tudni, melyiküknek van nagyobb nyerési esélye, csak válaszuk ki a két kezet a kártyákat ábrázoló gombra kattintva, majd a Equilate gombbal indítsuk el a számítást.

A fenti kép a legfontosabb részeket pirossal bekarikázva mutatja, úgymint: választott kezek, Equilate gomb, és az eredmény.

Ez persze a továbbiakban kibővíthető több ellenfélre/skálára, de az elv mindig ugyanaz marad: a kezek és a skála kiválasztása után jön az Equilate-t!

Kézskála számítás

Egy lehetőség a számítások felhasználására a vakvédelem témakörében:


Példa:

Egy játékos a kezei 45%-val próbál meg vakot lopni. Ezt például a Pokertracker-ből is megtudhatjuk. Most ki szeretnénk deríteni, milyen kezekkel tudnánk a kisvakjainkat vele szemben megvédeni, esetünkben 3bet-elni. Persze a szükséges részesedés ellenfélről ellenfélre változik, de ebben az esetben 50% a részesedés alsó határa.

Az eljárás módja: A gombnak választunk egy kézskálát, ami a lehetséges kezdőkezek 45%-át tartalmazza, és a kézskála-számításra kattintunk. Ha von olyan skála, ami megfelel a feltételeknek, az az eredményablakban nemsokára megjelenik.


 

Az érdekes részek itt is bekarikázva: a kézskála, a részesedés-beállítások a számításhoz szükséges gombbal együtt, illetve újra az eredményáttekintő nézetben.

Egy kéz részesedésének kiszámítása
Ha a közös lapok már lent vannak és egy játékos részesedését szeretnénk kiszámolni, a következőket kell tennünk: a játékos kap egy kezet, ellenfelei kézskálát, a már kiosztott közös lapok megadása után pedig az Equilate gomb megnyomása következik.

Példa:
BU-n ülünk különböző színű AQ lapokkal, és a CO emel a flop előtt, mi 3bet-elünk és a CO cap-el. Egy nut flösshúzó érkezik, így a CO nagyon erős kézhez jut. Mi egy kifejezetten gyenge preflop kézskálát adunk neki és láss csodát, nagyon jó a részesedésünk. Ha az preflop kézskála még lazább, a CO-nak valós esélye van az underdog szerepre.

 

Mint eddig, a fontos részeket pirossal vannak jelölve: az ellenfél kézskálája, a saját kéz, az asztal (jobbra fent), a kezek részesedése. Sárga kézskálák a részesedés oszlopban, az Equilate-gomb a számítás indításához és az eredmények ablak tartalma.

A legújabb változások listája

Az alábbi áttekintőben megtalálod az Equilator 1.4 új funkcióinak listáját:

  • A lapválasztó mátrix lehetővé teszi egyes, konkrét kezek kiválasztását.
  • A lapmátrix megjelenítése százalékban történik, a kiválasztott kezek kézkombinációinak száma is elérhető.
  • Grafikus megjelenítés került integrálásra a flop, turn, river és halott lapokhoz.
  •   A részesedés-számítás pontosan egy tétkörig lehetséges, anélkül hogy figyelembe venne további lapokat.
  • A hotkey-ek a PokerStove-hoz hasonlóan működnek.
  • Checkboxon keresztül lehet meghatározni, hogy a játékosok és lapjaik is figyelembe legyenek véve.
  • A manuálisan bevitt kezeket megfelelően veszi át a lapmátrixra és vissza történő változtatáskor.
  • A minimum részesedés-számítás mezőjében lévő eredmény mostantól másolható.
  • Megvan a lehetőség kézskálák tárolására és betöltésére, valamint mappa szerinti rendszerezésre.
  • Minden eddigi ismert, lefagyást okozó forrás eltávolításra illetve javításra került.

Előző oldal 1 Következő oldal